DSA: Auf Elfenpfaden
Verborgen vor den Augen der Menschen und anderer Völker leben die Elfen in uralten Wäldern, weiten Steppen, abgelegenen Auen und im ewigen Eis; abseits der Ereignisse, die ganze Reiche in Aufruhr versetzen - und doch verwoben in ihre eigenen Schicksale, bedrängt von alten und neuen Feinden, heimgesucht von Mysterien aus ihrer Vergangenheit.
Der begleitende Abenteuerband zur Spielhilfe Aus Licht und Traum bietet den Helden die Möglichkeit, die Kultur, Lebensweise und Weltsicht der aventurischen Elfen kennen zu lernen und an ihren Geschicken teilzuhaben. Helfen Sie einem Auelfen aus dem Reichsforst, eine Saat der Hoffnung zu überbringen, lausche in der Grünen Ebene den Kindern des Windes, wenn diese Das Lied der Weide anstimmen, oder deute die Spuren, die ein Falscher Feind im Kampf gegen die Firnelfen am Blauen See hinterlässt. Folge den Pfaden der Waldelfen ins geheimnisvolle Herz der Salamandersteine, wo eine Schwarze Flamme durch Schwarzes Licht verdunkelt zu werden droht, oder lasse dich gar auf die Inseln im Nebel entführen, wo Schreckensbilder Wirklichkeit werden.
Fünf DSA-Kurzabenteuer und zusätzliche Szenarien für 3 - 5 Einsteiger- bis erfahrene Helden.
Ort und Zeit: Wildermark, Grüne Ebene, Blauer See, Salamandersteine, Inseln im Nebel / ab 1029 BF
Zum Leiten dieses Abenteuerbandes sind für den Meister die Kenntnis der Boxen Schwerter & Helden und Zauberei & Hexenwerk sowie die Spielhilfe Aus Licht und Traum notwendig. Kenntnis der Spielhilfe Zoo-Botanica Aventurica sowie der Box Götter & Dämonen ist hilfreich, aber nicht erforderlich.
Hersteller: Fantasy Productions / Spezifikationen: Hardcover / Sprache: Deutsch
Art.Nr.: 13031 / ISBN-Code: 3-8906-4437-6 / Erstverkaufstag: 25.10.2006
Redakteur: Tyll Zybura, Katharina Pietsch / Anzahl Seiten: 98 / Titelbild von: Vincent Dutrait
Der begleitende Abenteuerband zur Spielhilfe Aus Licht und Traum bietet den Helden die Möglichkeit, die Kultur, Lebensweise und Weltsicht der aventurischen Elfen kennen zu lernen und an ihren Geschicken teilzuhaben. Helfen Sie einem Auelfen aus dem Reichsforst, eine Saat der Hoffnung zu überbringen, lausche in der Grünen Ebene den Kindern des Windes, wenn diese Das Lied der Weide anstimmen, oder deute die Spuren, die ein Falscher Feind im Kampf gegen die Firnelfen am Blauen See hinterlässt. Folge den Pfaden der Waldelfen ins geheimnisvolle Herz der Salamandersteine, wo eine Schwarze Flamme durch Schwarzes Licht verdunkelt zu werden droht, oder lasse dich gar auf die Inseln im Nebel entführen, wo Schreckensbilder Wirklichkeit werden.
Fünf DSA-Kurzabenteuer und zusätzliche Szenarien für 3 - 5 Einsteiger- bis erfahrene Helden.
Ort und Zeit: Wildermark, Grüne Ebene, Blauer See, Salamandersteine, Inseln im Nebel / ab 1029 BF
Zum Leiten dieses Abenteuerbandes sind für den Meister die Kenntnis der Boxen Schwerter & Helden und Zauberei & Hexenwerk sowie die Spielhilfe Aus Licht und Traum notwendig. Kenntnis der Spielhilfe Zoo-Botanica Aventurica sowie der Box Götter & Dämonen ist hilfreich, aber nicht erforderlich.
Hersteller: Fantasy Productions / Spezifikationen: Hardcover / Sprache: Deutsch
Art.Nr.: 13031 / ISBN-Code: 3-8906-4437-6 / Erstverkaufstag: 25.10.2006
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Diesen Artikel haben wir am Samstag, 09. Dezember 2006 in unser Sortiment aufgenommen.










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