In diesem Bereich haben wir ein überschaubares Sortiment an Gesellschaftsspielen für dich zusammen gestellt. Falls du auf der Suche nach einem bestimmten Spiel bist, melde dich, wir können (fast) alles für dich organisieren.
In sechs unterschiedlichen Rechenspielen werden Zahlen und Mengen erfasst und Addition und Subtraktion geübt. Spielerisch lernen Kinder im Zahlenraum 1 bis 100, wie sich Mengen entwickeln oder was Zehnergruppen sind.
Spieleranzahl: 1-4, Spieldauer: ca. 15 min., Alter: 5+
Das kleine Schokoladenquiz Wissen-to-Go: 100 Fragen und Antworten rund um alles, was Schleckermäuler glücklich macht. Das ideale Geschenk für süße Stunden.
Spieleranzahl: 1+, Spieldauer: ab 10 min., Alter: 10+
Wissen Sie, wo Pankow liegt? Oder was eine „Mieke“ ist? Ja? Dann liegen Sie bei Ausjerechnet Pankow sicher richtig. Durch Anlegen von Ortskarten lernen Sie spielerisch Berlin und Brandenburg kennen. Abwechslung im Spielverlauf versprechen die amüsanten Quizrunden, in denen Kenntnis über Land und Leute gefragt ist. Ausjerechnet Pankow – ein lehrreiches Spielevergnügen für die ganze Familie.
In dem kleinen Indianerdorf sieht ein Tipi aus wie das andere. Aber wer genau hinschaut, findet schnell die bunten Motive auf den Zelten. Büffel, Feder, Kanu - die Würfel geben vor, nach welchen Motiven gesucht wird. Also, Adleraugen auf und los geht's!
Wer macht mit beim lustigen Farbtopf-Kegeln? Die kleinen Mäuse sind ganz bei der Sache. Nur Kater Kalle hat dabei nichts zu lachen: Denn wenn die Farbtöpfe umfallen, wird er von oben bis unten mit Farbe bekleckst. Ein Riesenspaß für alle kleinen und großen Käse-Kegler, bei dem eine sichere Hand und eine schnelle Reaktion gefragt sind.
Startklar für eine außerirdisch gute Würfelpartie? 3, 2, 1 ... Rakete! Jetzt wird um die Wette gewürfelt was das Zeug hält. Wer schafft es, als Erster Monster-Alarm zu schlagen? Zu gewinnen gibt es das Lieblingsessen der kleinen Außerirdischen – leckere Mars-Maden. Na dann, guten Appetit! Die originelle Idee aus der Reihe Easyplay Kids macht Kindern richtig Spaß und motiviert immer wieder zum gemeinsamen Spielen.
Jeden Freitag findet ein großer Viehmarkt statt, auf dem Schweine, Ziegen und störrische Esel feilgeboten werden. Jeder Spieler schickt seine Bauern auf den Markt, um möglichst viel Vieh zu ergattern. Wer die wertvollsten Tiere einheimst und genügend Futter bereithält, hat gute Chancen das Spiel zu gewinnen. Schweinebande ist ein feines Taktikspiel mit raffiniertem, neuartigen System bei dem nicht zu frühes aber auch nicht zu spätes Einkaufen die Devise ist.
Gestalte das Reich der Titanen und hilf beim Bau der prunkvollen Hauptstadt Titania. Schicke Deine Tauchboote zu neuen Baustoffquellen, aber achte auf die gefährlichen Strudel. Ein schwieriges Unterfangen ...
Mit "Das Schicksalsrad" wird ein neues Kapitel um den Millionenseller Carcassonne aufgeschlagen. In diesem Bundle erhält man das neue Spiel "Das Schicksalsrad", das auch mit dem Original Carcassonne kombinierbar ist und zu allen Erweiterungen passt. Dazu gibt es den historischen Roman von Helene Luise Köppel, der einen in die Historie der Stadt eintauchen lässt und eine packende Geschichte erzählt, die einen bis zur letzten Seite nicht mehr los lässt.
Das Labyrinth Kartenspiel bietet in der kleinen Schachtel den Zauber unseres ausgezeichneten Brettspiels. Auf der Suche nach den magischen Symbolen, zeigen die Mauerkarten allerlei Hindernisse.
Ein neues Kartenspiel in der erfolgreichen 6 nimmt!-Reihe.
Jeder Spieler beginnt mit zehn Karten auf der Hand. Während des Spiels muss jeder eine Karte auf einen Stapel ablegen. Doch die Differenz zwischen dem Zahlenwert der ausgespielten Karte und der obersten Karte des Stapels darf nicht größer als 10 sein, ansonsten heißt es: „11 nimmt!“ und der Spieler muss alle Karten eines Stapels auf die Hand nehmen. Dabei ist es doch das Ziel des Spiels als Erster alle seine Karten los zu werden. Na dann, viel Glück!
Spieleranzahl: 2-7, Spieldauer: ca. 30 min., Alter: 8+
Am Pol hüpfen hungrige Pinguine von Eisscholle zu Eisscholle auf der Jagd nach Fischen. Dabei versuchen sie, ihren Konkurrenten den Weg abzuschneiden und die ertragreichsten Fischgründe für sich zu sichern.
Wer am Ende die meisten Fischen gefangen hat, ist der Gewinner bei diesem Spiel kreuz und quer über die Schollen.
Spieleranzahl: 2-4, Spieldauer: ca. 20min., Alter: 8+
Wenn es Nacht wird auf dem Recyclinghof ... erwachen achtlos weggeworfene Glasflaschen, Papierstapel, Plastikbecher oder Blechdosen zu neuem Leben. Doch mit dem ersten Tageslicht finden die Arbeiter der Frühschicht wieder nur Abfall zum Sortieren vor. Die Spieler versuchen Abfall ordnungsgemäß zu trennen und in die Recyclingfabrik zu bringen. Dafür erhalten sie gutes Geld.
Spieleranzhal: 3-5, Alidauer: ca. 30min., Alter: 8+
Wer schon einmal eine Hexe auf dem Besen durch die Luft hat sausen sehen, weiß wie elegant das aussieht. Aber kaum ein Mensch ahnt, dass dies viel Übung erfordert. Nur die talentiertesten Hexen werden zur Blocksberger Flugschule zugelassen, um den Hexenflug zu erlernen. In der Walpurgisnacht treten fünf Hexen zur Flugprüfung an. Als Fluglehrer musst du sie möglichst weit und hoch fliegen lassen. Hat eine Hexe die Prüfung erfolgreich absolviert, schenkt sie dir ein persönliches Hexenbuch. Wer ist am Ende des Spiels der erfolgreichste Fluglehrer?
Spieleranzahl: 2-5, Spieldauer: ca. 30min, Alter: 8+
Bei diesem Spiel dürfen Sie Ihren Mitspielern fast nichts glauben. Hinter so manchem Engelsgesicht versteckt sich ein kleiner Teufel, wenn es gilt seine Handkarten loszuwerden. Es wird geflunkert, dass sich die Balken biegen. Glücklicherweise wird so mancher scheinheilige Lügner erwischt, und dann schlägt der Rachewürfel gnadenlos zu.
Spieleranzahl: 2-8, Spieldauer: ca. 30min., Alter:8+
Merlins Macht ist eine Erweiterung für Schatten über Camelot. Es bietet für das epische Spiel eine Menge neuer Charaktere - neben 7 neuen Rittern auch Merlin persönlich. Der weise und alte Zauberer ist nun ein komplett eigenständiger Charakter im Spiel, komplett mit eigener Spielfigur. Er reist über den Plan und bietet den umkämpften Rittern Unterstützung und eine helfende Hand.
Merlins Macht führt außerdem 63 neue Karten ein: die völlig neuen Reisekarten - Ereignisse, die eintreten können, wenn man von Queste zu Queste reist; weitere schwarze Karten inklusive 7 mit Morgana verbündete Hexen; und zusätzliche weiße Karten, die Ihnen und den verbündeten Rittern in den Schlachten gegen die Kräfte des Bösen helfen.
Achtung dies ist eine Erweitung. Zum spielen wird das Grundspiel Schatten über Camelot benötigt.
Schatten über Camelot ist ein kooperatives Brettspiel mit einer hinterlistigen Wendung! Als Ritter der Tafelrunde schließen sich die Spieler zusammen, um das Spiel selbst zu besiegen und Camelot gegen die Mächte des Bösen zu verteidigen.
Der Sieg hängt von der erfolgreichen Erfüllung legendärer Questen ab wie die Suche nach Excalibur, dem Heiligen Gral oder Lanzelots Rüstung, das Turnier gegen den Schwarzen Ritter sowie einiger Kriege gegen die Sachsen und Pikten.
Doch Vorsicht...bei den noblen Rittern ist nicht alles wie es sein sollte. Einer in ihrer Mitte könnte ein Verräter sein, der nur darauf wartet, dass die rechte Zeit für ihn kommt.
Spielanzahl: 3-7, Spieldauer: ca. 90min., Alter: 10+
Chromino ist ein leichtes Legespiel für die ganze Familie. Opa und Oma mit Enkeln, Eltern mit Kindern, alle können mitspielen. Die Regel ist einfach und schnell erklärt. Bei Chromino legt man Farben an. Jeweils zwei Farben müssen zueinander passen. Und geht es nicht mehr weiter, hilft der Chamäleon Stein. Chromino ist für Spieler ab 6 Jahren. Besonders schön sind auch die unterschiedlichsten geometrischen Figuren, die während des Spiels entstehen und die Phantasie beflügeln.
Spieleranzahl: 1-8, Spieldauer: ca. 30min, Alter: 7+
Mit der eigenen Rakete als erster zum Mond fliegen? Das ist der Traum eines jeden Astronauten. Mit Pocket Rocket verwirklichen sie sich diesen Traum. Aber vor dem Flug muss die die Rakete zuerst zusammen gebaut werden. Die passenden Teile müssen beschafft werden und im Raumhafen herrscht Hochbetrieb. Der Wettlauf gegen die Konkurrenz treibt sie voran. Der Treibstoff ist knapp. Doch endlich steht ihre Rakete auf der Rampe und kann gezündet werden. Wer die meisten Raketen auf den Weg schicken kann hat gewonnen.
Spieleranzahl: 2-4, Spieldauer: ca. 20min., Alter: 10+
Mow ist ein schnelles Kartenspiel mit einem einfachen und lustigen Spielprinzip: Sie sind fleißige Bauern und treiben ihre Kühe auf der Weide zusammen, um sie anschließend in den Stall zu führen. Da die Kühe im Gänsemarsch laufen, kann man neue Tiere immer nur am Anfang oder Ende der Herde anschließen. Manche Kühe werden allerdings von so vielen Fliegen umschwirrt, dass kein Bauer sie haben will. Einen trifft’s schließlich: Er kann keine Kuh mehr anschließen und er muss die Herde in seinen Stall nehmen. Der Bauer, der zuerst 100 Fliegen in seinem Kuhstall hat, verliert. Also gilt es geschickt abzulegen, aufzupassen und die Kühe mit den vielen Fliegen in den Stall der Mitspieler zu manövrieren.
Spieleranzahl: 2-5, Spieldauer: ca. 15min., Alter: 7+
In diesem Aktionsspiel geht es drunter und drüber: Die Spieler bilden Zweierteams, in dem jeweils einer der Roboter ist, der von seinem Partner wie mit einer Fernbedienung gesteuert wird. Jedes Team zieht nun eine Karte mit einer bestimmten Körperhaltung. Um zu gewinnen, muss der Roboter genau diese Haltung einnehmen! Ohne Worte und nur mit Hilfe der wenigen Bewegungskarten müssen die verrückten Roboter möglichst schnell in die gewünschte Position manövriert werden. Bringen sie sich in Sicherheit, wenn die Roboter aktiviert werden!
Spieleranzahl: 4-10, Spieldauer: ca. 20min., Alter: 6+
Das Einmaleins in Farbe: Auf spielerische Art können Kinder mit Folix das Multiplizieren erlernen. Wer das richtige Zahlenpaar aufdeckt, der bekommt es. Sieger ist, wer als erster Spieler 10 Paare einsammelt. Mit Karten wird eine Zahl vorgegeben und Kinder und Erwachsene müssen die beiden Zahlen aufdecken, die miteinander multipliziert dieses Produkt ergeben.
Über die Farben kann man immer ganz genau das Ergebnis kontrollieren - man kann sich nicht verrechnen!
Folix besticht durch sein neues Konzept, über Farben Kinder an das Multiplizieren heranzuführen oder bestehendes Wissen im kleinen Einmaleins zu vertiefen. Die Regeln sind schnell gelernt und ermöglichen den einfachen, unkomplizierten Einstieg für Kinder, Erwachsene, Senioren und sogar Spielteams!
Spieleranzahl: 1-8, Spieldauer: ca. 30min, Alter: 6+
Mixmo ist ein rasantes Wortlegespiel, bei dem nicht nur Schnelligkeit gefragt ist. Die Spieler müssen Ihre Steine so schnell wie möglich zu sinnvollen Wörtern zusammensetzen und vor sich hinlegen. Sieger ist, wer als erster alle seine Steine unterbringt und "MIXMO!" ruft. Aber das ist noch nicht alles. Der Bandit und die von Runde zu Runde wachsende Anzahl an Steinen machen das Spiel zusätzlich spannend.
Spieleranzahl: 2-6, Spieldauer: ca. 15min., Alter: 8+
Plonk, autsch! Verdutzt reibt sich der kleine Magier die Augen. Ist da etwa eine Mauer? Neugierig erkunden die Zauberlehrlinge das magische Labyrinth. Heute gilt es eine wichtige Aufgabe zu lösen – die Suche nach den magischen Symbolen! Das wäre eigentlich ganz einfach, wenn die großen Magier den Kindern nicht hin und wieder einen Streich spielen würden. Wie von Zauberhand bleiben Wege verschlossen und zeigen sich verborgene Gänge. Jeder versucht, mit seiner Figur das magische Labyrinth zu bezwingen und als erster 5 Symbole einzusammeln.
Mit den Hinweisen der sprechenden Tiere versuchen die Spieler den Dieb des magischen Rings zu finden. Die intelligente Elektronik in der Truhe sorgt dafür, dass jedes Spiel anders verläuft und aufs Neue spannend ist. Nur wenn alle zusammenhalten, finden sie den Ring.
Kaum ist eine der 10 Phasen geschafft, wartet schon die nächste. Und was zunächst ganz einfach erschien, wird bald ganz schön knifflig! Denn die Anforderungen an die zu erreichenden Kartenkombinationen steigen von Phase zu Phase. Da gilt es, kühlen Kopf zu bewahren und auf die richtigen Karten zu setzen!
Spieleranzahl: 2-6, Spieldauer: ca. 60 min, Alter: 10+
Im Obstgarten ist der Teufel los!!! Bei der Igelolympiade geht es heute um Früchteklau. Jeder Igel will dem anderen im Vorbeiflitzen die aufgespießten Früchte aus den Stacheln stibitzen. Wer zuerst alle seine stacheligen Freunde um ihr gesammeltes Obst erleichtern kann, ist Sieger.
Der Garten besteht aus 24 blattförmigen Wegplättchen, die kreisförmig um die 12 verdeckten Gartenplättchen gelegt werden. Die Igel starten, mit je einer hölzernen Frucht ausgestattet, auf unterschiedlichen Wegplättchen. Ziel des Spiels ist es, sich mit den Früchten der anderen Igel zu schmücken. Man bewegt sich im Garten vorwärts, indem man das richtige Motiv in der Mitte aufdeckt. Gelingt das, darf man auf das nächste Plättchen springen und ist gleich wieder am Zug. Überholt ein Igel einen anderen Igel, darf er diesem alle Früchte auszupfen und sich selbst anstecken. Gewinner ist, wer alle Früchte im Rücken seines Igels stecken hat.
Die rasante Igelgedächtnisrallye ist ein Klassiker, der nicht nur Kinder hellauf begeistern wird.
Wer träumt nicht davon, einmal die Fäden der wirtschaftlichen Macht selber in der Hand zu halten. Macht$piele macht es möglich: Das vielschichtige Strategiespiel lädt ein in die intrigante Welt der Taktiker aus den Chefetagen.
Abteilungen, Büros, Chef- und Vorstandszimmer: Auf dem Spielplan steht ein Unternehmen wie aus dem realen Leben. Hier agieren Führungskräfte, Mitarbeiter und externe Berater. Hier reagiert das Geld - auch in Form von Aktienpaketen. Hier dreht sich das Personalkarussell: Bosse werden vor die Tür gesetzt, Vorstände neu besetzt, Abteilungen umstrukturiert. Kräftig mischt dabei dein Erzfeind mit.
Korruption und Schmiergeldzahlungen sind an der Tagesordnung. Beim Taktieren kommt es auch darauf an, sich wertvolle Privilegien zu sichern: Mit ihnen lassen sich Patente erwerben oder bedeutende Entwicklungen vorantreiben.
Macht$piele ist so vielschichtig und ereignisreich wie das Wirtschaftsleben in Zeiten der Globalisierung. Geldströme fließen und wer heute noch Macht besitzt, kann morgen schon aus dem Chefsessel herauskatapultiert werden.
Erfahrene Strategen, die abendfüllende, aktionsreiche Spielrunden lieben, finden hier die richtigen Herausforderungen - ebenso wie verhinderte Intriganten, die sich bei Macht$piele einmal richtig austoben dürfen.
Spielthema: Willkommen in der Welt von Funkenschlag. Nachdem Sie bei Funkenschlag gelernt haben, wie die Erzeuger von Energie miteinander konkurrieren, können Sie nun als Stromverbraucher die andere Seite kennen lernen. Werden Sie zu einem Fabrikmanager und fällen alle wichtigen Entscheidungen, damit Ihre Fabrik wächst und gedeiht. Kämpfen Sie mit den anderen Spielern am Markt um die beste Fabrikausstattung, damit Sie das Spiel am Ende als Sieger beenden.
Spielidee: Funkenschlag-Fabrikmanager ist ein Wirtschafts-Aufbau-Spiel. Sie beginnen mit einer kleinen Fabrik und versuchen diese zu verbessern. Während am Anfang noch die reine Produktionssteigerung im Vordergrund steht, kommen später neue Herausforderungen hinzu: Sie müssen auf den Energiepreis achten und die eigenen Arbeiter geschickt verteilen. Durch die Nähe zum Thema ist das Spiel in seinen Grundzügen logisch und verständlich aufgebaut. Ein besonderer neuer Mechanismus gibt dem Spiel die entsprechende Würze, indem er die Spielerreihenfolge und das Kaufen am Markt bestimmt. Aber sagen Sie nicht, wir hätten Sie nicht gewarnt: Da das Spiel nur über 5 Runden geht, ist es vom ersten Moment an spannend. Sie müssen jederzeit aufpassen, dass die anderen Mitspieler Sie nicht einfach abhängen!
Spielthema: Mit Strom Geld verdienen? Mit Strom sehr viel Geld verdienen? Eine verdammt gute Idee!!! Soll ich auf Kohle oder Öl setzen und somit ganz solide Geld verdienen? Ist der Markt der Zukunft die Verbrennung von Müll oder ist auch dieser Rohstoff bald Mangelware? Natürlich ist Atomkraft fein. Da der Staat immer noch sicher stellt, dass ich meine Abfallprodukte problemlos endlagern kann, lässt sich hier das schnelle und Geld machen. Oder in Öko investieren? Da bin ich unabhängig vom Rohstoffmarkt, aber sind diese Kraftwerke auch kraftvoll genug? Und natürlich immer die anderen Spieler im Blickfeld behalten, welche Städte versorgen sie, welche Rohstoffe werden benötigt, was für Kraftwerke lohnen sich für sie?
Spielidee: Jeder Spieler repräsentiert einen Konzern, der mittels Kraftwerken Strom produziert und durch Erschließung eines Stromnetzes Städte versorgt. Während des Spiels ersteigert man Kraftwerke und kauft Rohstoffe zur Stromgewinnung. Gleichzeitig muss man darauf achten, den Ausbau des Stromnetzes voranzutreiben, um eine wachsende Anzahl an Städten mit Strom versorgen zu können.
Europa am Anfang des 20. Jahrhunderts, 6 europäische Großmächte ringen im Zeitalter des Imperialismus um Macht und Einfluss. Letztlich sind diese Großmächte aber nur Marionetten in einem perfiden Spiel. Denn die Geschicke der Großmächte werden durch internationale Investoren gelenkt. Jeder Mitspieler schlüpft in die Rolle eines dieser Investoren, durch die Vergabe von Krediten kann er die Kontrolle über eine Großmacht erlangen, aber diese Kontrolle kann ihm auch wieder entgleiten, so dass sich immer wieder neue strategische Konstellationen ergeben.
Wir schreiben das Jahr 2030, das Machtgefüge in der Welt hat sich stark verschoben. Während am Anfang des 20. Jahrhunderts noch europäische Großmächte dominierten (Imperial) ist Europa nun nur noch eine von 6 Weltmächten. Neben den USA und Russland haben auch die aufstrebenden Staaten Brasilien, China und Indien den Status von Weltmächten erlangt. Auf einer Weltkarte ringen diese Länder um Macht und Einfluss. Allerdings stellt dieser Wettstreit der Großmächte nur vordergründig das eigentliche Geschehen dar. Denn gelenkt werden die Großmächte von internationalen Investoren. Die Finanzkrise von 2008 konnte nur kurzzeitig die Macht dieser Investoren zurückdrängen, im Jahr 2030 haben sie die Kontrolle über die Staaten wieder vollkommen übernommen. Auch der Kampf einiger Staaten gegen sogenannte "Steuerparadiese" hat die internationalen Investoren nicht wirklich schwächen können, sie haben ihren sicheren Rückzugsort wieder in der Schweiz gefunden und lediglich zwischenzeitliche Residenzen wie die Cayman-Inseln wieder aufgeben. Die Spieler schlüpfen in die Rolle dieser Investoren und versuschen das Weltgeschehen in ihrem Sinne zu lenken.
Imperial 2030 basiert auf dem Spielkonzept von Imperial (2007 auf der Empfehlungsliste Spiel des Jahres). Allerdings wurden einige Änderungen vorgenommen, diese beruhen einerseits auf der anderen geografischen Ausgangslage. Andererseits wurden aber auch Änderungen vorgenommen, die den Einstieg in das Spiel weiter vereinfachen.
Wieder einmal geht die Sonne unter in dem Dorf, in dem Wu-Fengs verfluchte Asche versteckt ist. Doch diesmal ist etwas anders als in den vorangegangenen Nächten: Bewegungslos verharrt der Mond am Firmament und taucht die Dunkelheit in eine beunruhigende, fahle Blässe. Zwischen den Mauern des Dorfes zittern die schutzlosen Bewohner. In der Umgebung verborgen lauern die Tiermenschen des Herrn der Neun Höllen, angelockt durch den Geruch nach Menschenfleisch. Die Taoisten werden alle Hände voll zu tun haben - da ist die Hilfe der rätselhaften Su-Ling und ihrer Mondkristalle sehr willkommen.
In dieser Erweiterung stecken 300 neue Karten, mit denen Taktik und Strategie noch variabler werden. Richtig gut fühlen sich auch die geprägten Münzen aus Metall an, die zusammen mit den je drei Ablegetafeln für hochwertige und spannende Unterhaltung sorgen.
Der Riesenspaß mit der Glocke, jetzt auch für die Allerkleinsten. Wie schon beim furiosen Dauerbestseller Halli-Galli geht es auch in der Junior-Ausgabe konzentriert und blitzschnell zur Sache. Sobald zwei gleichfarbige Clowns zu sehen sind, gibt es kein Halten mehr und alle Hände rasen auf die Glocke zu. Aber nicht immer ist es so, wie es scheint. Manchmal sind die Clowns ganz traurig, und dann müssen die Finger still bleiben.
"Tobago" entführt die Spieler in eine völlig neue Inselwelt mit gewaltigen verborgenen Schätzen! Die Spieler sind im Besitz einzelner zerrissener Schatzkartenfragmente, die sie wieder zusammen setzen, um dem geheimen Ort des Schatzes auf die Spur zu kommen. Dabei werden die möglichen Stellen, an denen der Schatz vergraben sein kann, immer weiter eingegrenzt, bis die Fundstelle feststeht. Wer dann am schnellsten mit seinem Geländewagen vor Ort ist, gräbt den Schatz aus und verteilt die Goldstücke. Aber Vorsicht ist geboten. Denn manche Schätze sind verflucht. Wohl dem, der rechtzeitig an ein Schutzamulett gedacht hat.
"Tobago" ist ein neues Spielerlebnis in einer geheimnisvollen, unerforschten Inselwelt. Die Spieler entdecken immer wieder neue verborgene Schätze, deren Fundorte sie mit ihren Schatzkartenfragmenten selbst bestimmen.
"Tobago" bietet den Spielern mit seinem innovativen Spielplan bis zu 32 verschiedene Inselwelten. Kein Spiel ist wie das andere!
Spieleranzahl: 2-4, Spieldauer: ca. 60min, Alter: 10+
Als plündernde Ganoven ziehen die Spieler durch sieben glorreiche Städte des Wilden Westens. Ziel ist es, die Reichtümer der Städte (Pferde, Rinder, Goldbarren u.a.) in Besitz zu bringen. Die Spieler entscheiden selbst, wie lange sie sich beim Plündern in einer Stadt Zeit lassen, welche Beute sie machen wollen und zu welchem Zeitpunkt sie diese in zählbare Nuggets eintauschen. Wer zur richtigen Zeit flieht, entgeht - beladen mit reicher Beute - den herannahenden Sheriffs. Denn nach jeder Spielrunde wird gewürfelt, um zu ermitteln, ob die Sheriffs die Kontrolle der gerade „belagerten“ Stadt übernehmen. Dies ist dann der Fall, wenn alle 5 Würfel einen Sheriffstern zeigen. Da jeder gewürfelte Sheriffstern für die nächste(n) Runde(n) liegen bleibt, können die Spieler das „Sheriffrisiko“ abschätzen. Wer noch in der Stadt ist, wenn die Sheriffs „zuschlagen“, verliert seine gesamte Beute – auch die aus vorangegangenen Städten.
Spieleranzahl: 2-5, Spieldauer: ca 45min., Alter: 10+
Das ist ja völlig "Mausgeflippt". 32 Mäuse tragen ihre neueste Mode zur Schau. Die Spieler versuchen sie währenddessen mit identischen Kleidungsstücken zu fangen. Hierbei ist ein gutes Auge und schnelles Reaktionsvermögen gefragt. Denn nur die Schnellsten werden erfolgreich sein. Wer kein identisches Kleidungsstück besitzt, ruft „Mausgeflippt!“ und fängt die Mäuse blitzschnell mit sämtlichen Kleidern seiner Kartenhand ein.
Doch aufgepasst: Im Eifer des Gefechts werden auch gerne Mäuse gefangen, von denen die Spieler lieber die Finger lassen sollten. Denn haben die Mäuse den richtigen Käse bei sich, sind sie geschützt und dürfen nicht gefangen werden. Hierbei kann man sich schnell mal statt der nützlichen Nager ein paar Minuspunkte einfangen.
"Mausgeflippt" bietet eine runde Viertelstunde ausgeflippten Actionspaß für die Kleinen wie die Großen. Jede Partie ist immer wieder eine neue Herausforderung, der man sich gerne stellen wird.
Spieleranzahl: 2-6, Spieldauer: ca. 15min, Alter: 6+
Wer das Ligretto-Kartenspiel mag, wird Würfel-Ligretto lieben. Da geht es hektisch zu, denn jeder will als Erster fertig sein. Mit den 24 transparenten Würfeln in vier Farben sind Spaß und gute Laune garantiert, wenn Schnelligkeit regiert!
Spieleranzahl: 2-4, Spieldauer: ca. 20min., Alter: 8+
Dungeon Twister macht sich bereit, in eine neue Runde zu gehen. Endlich erhalten alle Freunde des beliebten 2-Spielerspiels den lang ersehnten Nachschub. In der neuen Box warten neben Regeln für einen Solitärmodus auch 16 unbemalte Miniaturen. Dabei wird man auch auf 5 ganz neue Charaktere treffen. Neuanfänger können sich diese Box als Grundspiel kaufen, aber auch Besitzer und Freunde der alten Dungeon-Twister-Boxen brauchen nicht verzagen. Dungeon Twister 2 – The Prison ist 100% kompatibel mit allen anderen Boxen und kann auch als Ergänzung genutzt werden.
Spieleranzahl: 2, Spieldauer: ca. 45 min., Alter: 11+
Ein großartiges Familienspiel rund um das sagenumwobene Inselreich Atlantis: Die Spieler versuchen möglichst schnell die Stadt zu verlassen, wertvolle Schätze zu sammeln und das sichere Festland zu erreichen. Atlantis macht die packende Legende der versunkenen Stadt mit einfachen Regeln zu einem spannenden Spieleabenteuer. So spielt man Atlantis: * Es wird ein Weg aus Wegeplättchen gelegt, der von „Atlantis“ bis zum „Festland“ führt.
* Spielziel ist, seine 3 Spielfiguren zum Festland zu bringen und viele Punkte zu sammeln.
* Der erste Spieler legt eine Bewegungskarte und zieht seine Figur auf ein Wegeplättchen in der gleichen Farbe wie die gespielte Karte.
* Ist das Feld besetzt, wird es als "Zwischenstation" genutzt und eine weitere Bewegungskarte wird ausgespielt um die Figur entsprechend weiterzubewegen.
* Durch entnommene Wegeplättchen entstehen Lücken. Diese können kostenfrei mit einer Brücke überquert werden.
* Eine Überquerung ohne Brücke kostet Punkte, diese bezahlt der Spieler mit einem bereits eingesammelten Wegeplättchen oder Bewegungskarten.
* Am Ende seines Zuges zieht der Spieler eine Karte nach. Für jede Figur auf dem „Festland“, darf der Spieler eine zusätzliche Karte nachziehen.
* Das Spiel endet, sobald der erste Spieler alle drei Figuren auf das Festland gezogen hat.
In der Welt von Warhammer kämpfen vier Chaosgötter um die Vorherrschaft. Khorne, der Blutgott und Schädelherr, giert nach Schlachten und Tod. Nurgle, der Gott der Pestilenz, der Große Korrumpierer gedeiht in Schmutz und Krankheit. Tzeentch, der Gott des Wandels, der Große Verschwörer, plant insgeheim das Schicksal des Universums in die Hand zu nehmen. Slaanesh, der Gott der Lust und des Schmerzes und Herr der Versuchungen, ködert auch die Standfestesten mit seinen 6 tödlichen Verführungen.
In dem Brettspiel Chaos in the Old World übernimmt jeder Spieler die Rolle eines dieser todbringenden Herrscher des Chaos. Die charakteristischen Mächte jedes einzelnen Gottes und ihrer Legionen von Gefolgsleuten geben dem kontrollierenden Spieler einzigartige Kräfte und ketzerische Fähigkeiten, um die Alte Welt in Korruption zu stürzen und zu versklaven.
Die Stories der "Real Crime Edition" sind wirklich passiert, exakt wie beschrieben, bis auf den letzten Blutstropfen. Ob mörderisches Verbrechen, tragischer Unglücks- oder makabrer Todesfall: Geschichten, die das Leben schrieb!
Mit Gnade, Herr und Meister ist derzeit die lang ersehnte Erweiterung zu Ja, Herr und Meister im Anflug. Noch mehr lustige Inspirationskarten und auch einige wirklich böse Überraschungen für die ahnungslosen Mitspieler warten darauf dem leicht reiz baren, furchtbaren Dunklen Meister vorgelegt zu werden.
Lüge! Schieb's den anderen in die Schuhe! Hüte dich vor dem Zorn des dunklen Herrschers! Wieder einmal bist du mit deinen Freunden in den gefürchteten Turm des Schwarzen Magiers zurückgekehrt – von einer wieder einmal gescheiterten Mission. Seine Exzellenz wird nicht sehr erfreut sein! Und er wird dir peinliche Fragen stellen, warum du nicht in der Lage warst, einen simplen Auftrag zu erfüllen. Schon der Gedanke daran lässt deinen Atem vor Furcht stocken. Die Panik greift bereits mit ihren eiskalten Händen nach dir. Was nur kannst du vorbringen, um deine armselige Haut zu retten? Wird er deinen Beteuerungen glauben schenken, dass es nicht deine Schuld war? Sondern ... die eines deiner besten, aber absolut unfähigen Kumpels? Ja. Natürlich! Das ist die Lösung! Da wäre nur noch ein winziges Problem: Deine Mitschurken haben so etwa die gleiche Idee.
Ja, Herr und Meister! ist ein unterhaltsames, humorvolles Partyspiel mit einem Fantasy-Thema. Man braucht nur ein bisschen Lust am Improvisieren und ein paar Freunde – und schon kann's losgehen. Das Spiel ist so einfach zu lernen wie zu spielen: Die Diener von Rigor Mortis kehren nach einer weiteren gescheiterten Mission nach Hause zurück und müssen sich vor ihrem Herrn und Meister rechtfertigen, indem sie sich die unmöglichsten Geschichten ausdenken, um die Schuld für das Versagen ihren Leidensgenossen zuzuschieben.
Da ist etwas im Busch. Einer deiner Verwalter sieht aus, als hätte er ein Geheimnis ... oder als ob er denkt, du hast ein Geheimnis. Auf jeden Fall geht etwas vor sich, dessen bist du dir sicher. Du schmiedest einen geheimen Plan, zumindest das weißt du genau.
Ein Diener murmelt im Vorbeigehen "Es ist vollbracht." Hektisch durchsuchst du deine Aufzeichnungen, bevor du realisierst, was er damit meint: Das Frühstück ist fertig. `Ausgezeichnet`! Alles verläuft genau nach Plan.
Ein wenig Geld, kleine Länderreien, mehr hast du zu Beginn des Spiels nicht. Doch die Welt steht dir offen, denn du kannst dir ein Reich aufbauen, in dem du Brücken baust, Verschwörer anheuerst oder Tribut von deinen Mitspielern einforderst. Schließlich willst du dein Reich vergrößern, und zwar schneller als deine Mitspieler.
Dazu baust du dir ein Kartendeck auf, um die Mitregenten zu übertrumpfen und eher zum Ziel zu kommen. Das raffinierte und innovative Spielsystem sorgt mit jeder Partie immer wieder für neue Spannung.
Spieleranzahl: 2-4, Spieldauer: ca. 60min., Alter: 8+
In Steam bauen Spieler Strecken und liefern Güter über ein sich immer wieder veränderndes Netz aus Schienen und Bahnhöfe Spieler bauen Schienen, erweitern Städte, verbessern Züge und versuchen die besten Güter auszuliefern um den größten Profit zu erlangen. Punkte durch Auslieferungen und erhöhe das Einkommen oder Siegespunkte, immer im Blickfeld die Balance zwischen Investment und dem Ziel das Spiel zu gewinnen.
Steam beinhaltet ein wunderschönes beidseitig gestaltetes Spielbrett. Jeder Spielplan stellt Landschaften, Städte und Dörfer zu beginn des Eisenbahnzeitalters dar. Die Karte der nordöstlichen Staaten der USA und dem Nachbarn Kanada ist ideal für 3 bis 4 Spieler. Europa´s Rhein und Ruhr Region ist allerdings ideal für 4 bis 5 Spieler.
Steam ist auf allen bisher erschienen als auch zukünftigen Plänen spielbar. Die zukünftigen Pläne können auch zu sechst gespielt werden. Daher beinhaltet das Spiel Material für einen sechsten Spieler
Steam ist der finale Höhepunkt der von Martin Wallace entwickelten Eisenbahn-Serie. Es beinhaltet ein brilliant ausgeglichenes Standard-Spiel und ein vielfältiges Spiel für erfahrene Spieler. Beide Varianten sorgen für ein vielseitigen Spielspass.
Inhalt: Ein vollständig coloriertes, doppelseitges Spielbrett , 136 doppelseitige Schienenplättchen , 8 neue Stadtplättchen , 7 Aktionsplättchen , 24 hölzerne Spielermarker (in 6 Farben) , 144 wooden Warenmarker (in 5 Farben) , 11 Stadtentwicklungsmarker , 65 Gold, Silber, und Kupfer Geldstücke , 1 Rundenmarker , 1 Stoffbeutel , Ein verständlich geschriebense, farbiges Regelbuch das die Basisregel und die Standardregeln beinhaltet.
50 rabenschwarze Rätsel aus der Welt des Kinos. Eine extra Portion Nervenkitzel für Film-Freaks und besonders knifflig für Kino-Muffel - Rätselspaß garantiert! Bonusmaterial: zahlreiche Zusatzinformationen zu den Filmen, auf denen die black stories basieren. Hasta la vista, baby!