Die Jagd nach verbotenem Wissen geht in den Unter- grund! Erforsche die Müllhalde der Mi-Go! Grab dich durch die Tunnel des Tsathoggua! Dring ein in die Berge des Wahnsinns! Munchkin Cthulhu hat dich bereits in den Wahnsinn getrieben, aber jetzt wird es noch wahnsinniger! Die 16 Portale und 20 Dungeons aus Krasse Kavernen öffnen vollkommen neue Dimensionen, die es zu er- forschen gibt. Und wir wissen ja, was für eine großartige Idee das sein kann, nicht wahr? Was soll schon schiefen gehen?
Dies ist kein Basisspiel. Du benötigst Munchkin Cthulhu, um diese Erweiterung spielen zu können.
Der Zirkus ist in der Stadt! Doch diesmal sind die Clowns absolut nicht lustig! Sie sind hungrig, und sie finden, dass DU eine gute Mahlzeit abgeben würdest!
Zombies!!! 7 Manege frei!, eine Erweiterung für die zweite Edition, lässt dich gegen den fahrenden Zirkus der Verdammten antreten. Besuche das Zirkuszelt und die Wahrsagerin. Verliere dich im Gruselkabinett. Nimm dir eine Zuckerwatte … Nein, besser vergiss das alles und mach dich bereit, schreiend vor der immer größer werdenden Meute aus Zombieclowns wegzurennen.
In dieser Erweiterung für Zombies!!! findest du: * 15 neue Kartenteile * 32 neue Ereigniskarten * 25 Zombieclown-Miniaturen * 1 Zusatzanleitung
Um Zombies!!! 7: Manege frei! spielen zu können, benötigst du die zweite Edition des Zombies!!!-Basisspiels.
Das Abenteuer ist vorbei, aber die Party geht gerade erst los! Deine Helden-Kumpels und du haben sich den ganzen Tag durch den Dungeon geprügelt, Monster getötet und ihnen ihr Zeug abgenommen. Jetzt seid ihr zurück in der Stadt, geheilt, gesäubert – und bereit zum Feiern, in der Taverne „Zum Roten Drachen“.
Zechen, zocken und derbe Scherze unter Freunden. Aber versuche, nicht zu sehr angeschlagen zu werden, denn sonst fliegst du aus der fröhlichen Zechrunde. Und behalte dein Gold im Auge! Wenn es alle ist, wirst du die Nacht im Stall verbringen müssen.
In diesem flotten Kartenspiel erlebst du, was nach dem Abenteuer passiert, wenn die Helden sich nach getaner Arbeit in der Taverne treffen und endlich zum Wesentlichen übergehen: Feiern! Der letzte Held mit Bewusstsein und Gold gewinnt das Spiel.
Rettet die Tiere vor dem roten Quietsche-Auto! Sammelt passende Tiere oder passende Farben, und seid schnell, denn ihr agiert alle gleichzeitig! Doch achtet darauf, ob in der Tischmitte 3 gleiche Tiere oder 3 gleiche Farben zu sehen sind – dann schlagt blitzschnell auf das rote Quietsche-Auto und gewinnt Bonuspunkte. Wer die meisten Tiere rettet und die meisten Bonuspunkte erquietscht, gewinnt das Spiel.
In Ninja vs. Ninja, kontrolliert jeder Spieler ein Team von Ninjas die versuchen, ihr Dojo zu verteidigen und sich in das gegnerische Dojo zu wagen, um Punkte zu verdienen.
Es gibt zwei Möglichkeiten zu gewinnen: entweder verdient man sieben Punkte oder man schaltet alle Ninjas des Gegners aus.
Du hast dir immer gedacht: „Es muss doch einen einfacheren Weg durch die Stadt geben!“ Jetzt hast du einen gefunden … Oder? Es gibt doch keine Zombies unter der Erde, nicht wahr?
Zombies!!! 6: Canale Mortale, eine Erweiterung für die zweite Edition, bringt eine völlig neue „Spannungsebene“ in das Zombies!!!-Spiel. Mit dieser Erweiterung können Spieler erstmals die U-Bahn-Schächte und Abwasserkanäle unterhalb der Stadt erforschen.
Diese Erweiterung enthält 16 neue Kartenteile, 32 neue Ereigniskarten, 24 Kanalisationsmarken und aufregende Zusatzregeln für das Spielen in der Unterwelt.
Um Zombies!!! 6: Canale Mortale spielen zu können, benötigst du die zweite Edition des Zombies!!!-Basisspiels.
Mach dich bereit für die Begegnung mit den Wesen aller Dimensionen, die deine geistige Gesundheit am meisten gefährden ... deinen WG-Mitbewohnern! Chez Cthulhu bringt dir den Horror von H. P. Lovecrafts Cthulhu-Mythos direkt in deine Wohngemeinschaft – als ob die Reste der Pizza mit absolut Allem nicht schon genug des Übels wären. Dein Geld verdienst du in diesem im wahrsten Sinne des Wortes durchgeknallten Sequel der preisgekrönten Chez Geek-Reihe mit Jobs als Sanatoriumswärter, Kammerjäger oder Grabräuber. Rauch mit dem Geschwätzigen Tentakel das Seegras, während ihr euch die neueste Folge von CSI: Arkham anschaut. Kauf dir eine hübsche Zwangsjacke und ein Verstörendes Plüschtier und lade Leute für eine rituelle Opferung oder ein zünftiges Schäferstündchen zu dir ein – oder für beides gleichzeitig! Wenn dein Schlaf voller Albträume ist und du anschließend In unbekannten Sprachen brabbelst, ist dein Sieg wahrscheinlich nicht mehr fern ... Chez Cthulhu kombiniert das Chez Geek-Spielsystem mit Lovecrafts Großen Alten und fügt mit den Geisteskrankheiten eine neue Spielmechanik hinzu.
Dieses von Steve Jackson designte und John Kovalic illustrierte Set enthält 110 Karten (inklusive 2 Blankokarten), 1 Würfel, 1 Spielanleitung plus Marker für Slack und Geisteskrankheiten. Achtung: Dieses Spiel ist für Volljährige konzipiert. Erwachsensein ist aber für diese Spielreihe weiterhin immer noch nicht notwendig.
Spieleranzahl: 2-5, Spieldauer: ca. 60 min, Alter: 12+
Der Kampf der Kleinen Helden geht weiter, aber jetzt werden sie richtig böse: In diesem selbständigen Basisspiel treten sie als Schurken und Halunken gegeneinander an. Erstelle deine Gruppe aus 16 neuen Helden. Rüste sie mit neuen Waffen und Zaubern aus. Verstärke deine Attacken mit Zaubertränken und Manövern, die nur die Wesen der Dunkelheit beherrschen. Kämpfe mit allen Tricks und hetze deinen Gegnern niederträchtige Dämonen auf den Hals, um am Ende als Sieger hervorzugehen. Kleine Helden: Schurken & Halunken ist ein schnelles, actionbetontes Fantasy-Spiel, in dem du gegen die Heldengruppen deiner Mitspieler antreten musst. Du gewinnst, wenn du als letzter Spieler noch mindestens einen Helden im Rennen hast. Szenarien, die du mit deinen Helden durchspielen kannst, sorgen für ein abwechselungsreiches Spielerlebnis. Kleine Helden: Schurken & Halunken ist selbständig spielbar, kann aber auch mit Kleine Helden und Kleine Helden 2: Verstärkung kombiniert werden. Spieldesign: Malte aus dem Siepen. Illustration: Laura Balzer. Inhalt: ca. 180 Spielkarten, Würfel, Szenarien, Anleitung.
Schicke in diesem flotten Kartenspiel deine Gildenmitglieder in Machtkämpfe, um Agenten zu rekrutieren, wichtige Orte zu erobern und wertvolle Relikte zu sammeln. Sei clever bei deiner Auswahl, die dein Kartendeck immer weiter vergrößern wird: Orte und Relikte bringen dir am Ende zwar viele Siegpunkte, aber sie sind im Kampf oft weniger nützlich als weitere Agenten. In einem gewonnenen Machtkampf errungene Karten wandern zunächst in deinen Ressourcenstapel, doch wenn dein Zugstapel leer ist, stehen sie dir zur Verfügung.
Dies ist ein actionreiches Kartenspiel voll schwarzem Humor, bei dem die Spieler versuchen, möglichst viele ihrer Karnickel am Leben zu halten, während sie gleichzeitig mit allerlei Gemeinheiten dafür sorgen, dass die Kaninchen ihrer Gegner die Löffel abgeben. Das Problem: Auch die Mitspieler haben die Hände voller Waffen und werden vor nichts Halt machen, um sich gegenseitig am Sieg zu hindern – was zu schrecklichen Vergeltungsaktionen, garstigem Gekloppe, urkomischem Durcheinander und generell zu einem Heidenspaß werden kann!
Die neue Edition erscheint in einer hochwertigen Metalldose.
Töte die Monster – Klau den Schatz – Beiss deine Kumpel
Jetzt sind die Spieler Vampire, Werwölfe, Feen und Wechselbälger und streifen durch die schaurrigen Flure eines schrecklichen Spukhauses. Aber wie immer töten sie Monster, sammeln Schätze und steigen Stufen auf. Nur, dass sie jetzt Lidschatten tragen und abgefahrene Kräfte haben. In diesem selbständigen Basisspiel spielen die Welt der Dummheit-Charaktere von John Kovalic die Hauptrolle (in ihrer Horror-Gestalt). Ähnlichkeiten zu einem bekannten Vampir-Rollenspiel sind natürlich rein zufällig ...
Die neue Edition in der Metalldose vereint erstmals Munchkin Beißt! und Munchkin Beißt!2: Höllenhose in einer Ausgabe
Töte die Monster - Klau den Schatz - Erstich deine Kumpel im Weltall
Die Munchkins sind wieder da – diesmal greifen sie nach den Sternen! Sie sind nun Mutanten, Cyborgs, Kopfgeldjäger und Katzenmenschen. In diesem selbständigen Basispiel für Munchkin wird jeder aus dem Lachen nicht mehr herauskommen, der Weltraumsagas wie Star Wars und Star Trek liebt. Und wie immer gewinnt, wer als erster die zehnte Stufe erreicht. Enthalten sind auch zwei Spielkarten, die extra für die deutsche Ausgabe erstellt wurden.
Die neue Edition in der Metalldose vereint erstmals Star Munchkin und Star Munchkin 2: Die Clown-Kriege in einer Ausgabe.
Unruhen und Intrigen bringen das Land zum Brodeln, die Revolution steht unmittelbar bevor. Du bist nicht derjenige, der die Revolution herbeiführt. Du sorgst einfach nur dafür, dass du an der Spitze stehst, wenn alles vorbei ist. Und dazu ist dir jedes Mittel recht ...
Revolution! ist ein schnell erlerntes Spiel, dessen Mischung aus Taktik und Bluff für Überraschungen sorgt und hohen Spielspaß garantiert.
Aufräumen ist gut, beim Aufräumen findet man Gold. Beim Aufräumen kann man Stufen aufsteigen. Und nun kannst du mit bis zu sechs Spielern aufräumen. Mehr Hilfe gegen die Monster! Noch mehr Freunde, denen man in den Rücken fallen kann! Noch mehr Mitstreiter um die Beute! Oha, vergessen wir letzteres.
Und nun gibt es auch Fallen im Dungeon. Äxte und Pfeile, Flammen und herabfallende Felsen … vielleicht kannst du ihnen ausweichen. Vielleicht kannst du auch rechtzeitig einen Kumpel vor dich schieben.
Erforsche 18 neue Räume … die Grabkammer! Das Frauenzimmer! Die Kammer des Schreckens! Wenn du überlebst, kannst du dein Gold in der Dungeon-Edelboutique ausgeben … oder auch im Dungeon-Discounter, wenn du nicht wählerisch bist.
Achtung dies ist eine Erweiterung. Zum spielen wird Munchkin Quest: Das Brettspiel benötigt.
FRAG ist ein Computerspiel – allerdings ohne Computer. Es ist ein Ego-Shooter als Brettspiel – und zeigt, was ein richtiger Ego-Shooter können sollte. Lauf mit deinem Kämpfer herum und mach deine Gegner platt. Zieh Karten für hammerharte Waffen, unglaubliche Rüstungen und allerlei High Tech-Gadgets. Renn durch Blutlachen, um dich selbst zu regenerieren. Falls du getötet wirst, bist du natürlich nicht aus dem Spiel, sondern respawnst und kehrst wild um dich schießend zurück.
Entwickeln Sie in Windeseile Ihre eigene Zivilisation: Engagieren Sie Arbeiter, um Städte und Monumente zu errichten. Sammeln Sie Waren, und wandeln Sie diese in kulturelle und wissenschaftliche Errungenschaften um. Aber vergessen Sie dabei nicht, genügend Nahrung herbeizuschaffen, um Ihre wachsende Bevölkerung zu ernähren! Wenn es Ihnen gelingt, die fortschrittlichste Zivilisation aufzubauen und drohenden Katastrophen aus dem Weg zu gehen, tragen Sie am Ende den Spielsieg davon.
Würfeln Sie sich in diesem rasanten und süchtig machenden Strategiespiel durch den Wandel der Zeiten!
Spieleranzahl: 1-4, Spieldauer: ca. 45min, Alter: 8+
Langsam bricht die Nacht über der Stadt herein, doch nicht alle Bewohner schlafen. Im Schutze der Dunkelheit sind einige Gauner unterwegs, um heute ihren großen Coup zu landen.
Schlüpfen Sie in die Rolle eines dieser Gauner, und begeben Sie sich auf die Jagd nach Gold und Kunstschätzen. Machen Sie mit geschickter Planung fette Beute, aber verpassen Sie nicht den richtigen Zeitpunkt, Ihre Beute beim Hehler zu versilbern!
Ein trickreiches Taktikspiel um kleine Gauner und große Brüche.
Töte die Monster, klau den Schatz und fall deinen Kumpeln in den Rücken. Dieses ebenso einfache wie erfolgreiche Konzept wird nun in eine weitere Spieledimension übertragen: In die des Brettspiels! Kooperiere mit der ganzen Gruppe, erlebe Abenteuer mit einem Partner oder kämpfe dich allein durch den Dungeon. Du weißt so lange nicht, was sich hinter einer Tür verbirgt, bis du sie eintrittst – dann wird ein neues Raumteil aufgedeckt. Und so entsteht nach und nach der gesamte Dungeon; in jeder Partie also ein anderer. Bekämpfe Monster, um mächtiger zu werden und Schätze zu bekommen. Aber auch, um sie anschließend deinen Mitspielern auf den Hals zu schicken! Erreiche Stufe 10 und besiege das Bossmonster, denn nur dann kannst du lebend aus dem Dungeon entkommen. Da dieses Brettspiel von Steve Jackson entwickelt und von John Kovalic illustriert wurde, nimmt es sich natürlich nicht ernst. Außer, wenn es um die Beute geht – denn das nehmen Munchkins IMMER ernst! für 2-4 Spieler ab 12 Jahren, Spieldauer: 180 Minuten Inhalt: 24 Raumteile, 200 Spielkarten, 4 Munchkin-Figuren und 12 Standfüße aus Plastik, 27 Lebenspunktmarker, 69 Goldstücke, 12 Fallen gelassene Gegenstände–Marker, 15 Bewegungsmarker, 12 Suchmarker, 4 Stufenzähler, 73 Verbindungsteile, 38 Monsteraufsteller, 10 Würfel Spieldesign: Steve Jackson; Illustrationen: John Kovalic
In diesem neuen Ableger des preisgekröntem Chez Geek sind deine Freunde und du schmuddelige, verzweifelte Guerilleros, die in einem verdammten Dschungel ums Überleben, ihre Freiheit und um mehr Slack kämpfen!
Das Essen ist schlecht, alle schreien dich an, und der Anführer ist auch noch durchgeknallt. Doch es könnte schlimmer sein ... und wahrscheinlich kommt es auch so. Piesacke die Mitspieler mit einem niedrigeren Dienstgrad, indem du sie Löcher buddeln oder Küchendienst schieben lässt – und achte darauf, dass sie die Löcher auch wieder zuschütten. Überfalle die örtliche Bevölkerung und schaffe neue Vorräte herbei. Sieh zu, dass du nicht denunziert wirst. Benutze dein Geld und deine kostbare Zeit, um genug Slack zu sammeln und zurück in die Zivilisation zu fliehen.
Chez Guevara ist ein eigenständiges Spiel. Solltest du aber bereits wissen, wie Chez Geek gespielt wird, dann kann die Revolution im Handumdrehen beginnen!
Frische Landluft, romantische Sonnenuntergänge, Picknick auf der Weide – das Leben auf dem Lande fasziniert viele Menschen. Ein Gefühl von Heimat schwebt im Raum. Doch das Leben als Landwirt besteht nicht nur aus geselligem Landleben, sondern auch aus vielen Stunden harter Arbeit, um eine reichhaltige Ernte einfahren zu können.
In Eine Frage der Ähre übernehmen die Spieler die Rolle eines Landwirts, entwickeln ihr Land und errichten Farmen. Jedes bebaute Feld bringt Punkte, aber sie müssen immer wieder neu entscheiden, ob sie sofort Siegpunkte kassieren oder lieber auf eine Farm sparen wollen. Denn eine Farm bringt Runde für Runde weitere Siegpunkte. Deshalb sollten sie darauf achten, dass die Ländereien ihrer Mitspieler nicht zu groß werden und sich jemand auf ihre Kosten ausbreitet.
Eine Frage der Ähre ist ein anspruchsvolles Legespiel von Jeffrey D. Allers für alle Farmer und anderen Taktiker.
Irgendwo in Mexiko treffen rivalisierende Desperado-Banden aufeinander. Nur der Desperado mit dem kühlsten Kopf und dem schnellsten Finger am Abzug kann die unausweichlichen Ballereien überleben ...
In diesem rasanten Kartenspiel agieren alle Spieler gleichzeitig. Reaktionsschnell müssen sie erkennen, mit welchem Pistolenmarker sie welchen Desperado in der Schusslinie haben undblitzschnell abdrücken. Wer dazu das Nachladen nicht vergisst und im richtigen Zeitpunkt zum Dynamit greift, hat beste Chancen, sich der meisten Rivalen zu entledigen und am Ende siegreich zu triumphieren.
Leicht zu erlernende Regeln und eine sehr kurze Spieldauer sorgen für einen hohen Wiederspielreiz.
Das 16. Jahrhundert markiert den Beginn einer neuen Zeit. Amerika ist entdeckt, mit der so genannten Gewürzroute ist ein fester Handelsweg nach Indien etabliert, und auch der Austausch von Gütern in Europa wird immer einfacher. Große Handelsschiffe und Kauffahrer sind auf allen Meeren daheim. Sie sind die Herren der Meere.
Die Spieler führen mit den Fuggern, Welsern, Vöhlin oder Höchstettern eine der großen Kaufmannsfamilien dieser Zeit. Durch das geschickte Eintauschen von Warensteinen und das Ausspielen passender Warenkarten versuchen sie, möglichst große Gewinne zu erzielen. Und das gelingt ihnen nur, wenn sie auch beim Zug ihres Gegners punkten.
Dies ist die zweite Auflage des Kultspiels von Reiner Knizia in der passenderen Schachtel der neuen Mitbringspiele.
Die Spieler führen Zivilisationen von der Antike über das Mittelalter in die Moderne und gestalten sie nach eigenen Wünschen. Dazu legen sie ihren Schwerpunkt beispielsweise auf Religion, Kunst, Technologie oder Militär. Sie wählen Anführer wie Aristoteles, Napoleon oder Gandhi, und bauen Theater, Sportarenen oder Bibliotheken. Oder erfindet jemand lieber die Fast-Food-Ketten?
Ein spannendes Strategiespiel um Zivilisationen und Rohstoffmanagement, das in drei verschiedenen Komplexitätsstufen gespielt werden kann: Das Einstiegsspiel umfasst die grundlegenden Mechanismen, im Fortgeschrittenenspiel kommen Politik und Korruption hinzu, und im Expertenspiel gewinnen Militäraktionen an Bedeutung.
Die Welt steht am Beginn eines neuen Zeitalters: der Industriellen Revolution. Fabriken entstehen, Waren werden produziert, Kanäle zur Verschiffung von Gütern gegraben, Eisenbahnverbindungen gebaut.
Die Industrielle Revolution nahm ihren Anfang in England, und dort besonders in der Grafschaft Lancashire, in der auch dieses Spiel angesiedelt ist. Die Spieler müssen die Strategie herausfinden, die zum Sieg führt. Errichten sie Baumwollspinnereien oder entwickeln sie neue Technologien? Graben sie Kanäle und errichten Eisenbahntrassen? Oder produzieren sie Kohle oder Stahl?
Ein anspruchsvolles Aufbau- und Wirtschaftsspiel, das die Spieler mit Volldampf zum Reichtum führt.
Die Menschheit ist in großer Gefahr, denn vier verschiedene Seuchen bedrohen die Erde. Die Spieler nehmen als hoch qualifizierte Angehörige eines Seuchenbekämpfungsteams den Kampf dagegen auf. Sie reisen um die Welt, um die Infektionsgefahren einzudämmen und zugleich die Grundlagen für die Erforschung der Gegenmittel zu legen.
Jeder muss seine jeweiligen Stärken einbringen, um die Seuchen zu besiegen, bevor diese die Welt in die Knie zwingen können. Die Zeit drängt, da Ausbrüche und Epidemien die Verbreitung der Plagen beschleunigen.
In diesem kooperativen Spielehit aus den USA, der erstmals in deutscher Sprache vorliegt, gewinnen oder verlieren alle Spieler gemeinsam. Verschiedene Schwierigkeitsstufen erhalten auch langfristig den hohen Spielreiz.
Neues Futter für die stetig wachsende Fangemeinde: Der Kampf der Kleinen Helden geht weiter, denn Verstärkung ist eingetroffen.
Erweitere deine Abenteurergruppe mit acht neuen Helden, wie der Zentaurin und dem Samurai. Rüste sie mit neuen Waffen aus, die du nun einhändig oder auch zweihändig benutzen kannst. Trickse deine Gegner durch vorher nicht gekannte Manöver aus oder überrasche sie mit neuen Zaubern.
Außerdem werden zwei neue Kartenarten eingeführt: Runen und NSC. Die mächtigen Runen gehen eine Verbindung mit deiner Ausrüstung ein und geben dir zahlreiche Vorteile im Kampf. Die NSC verstärken deine Gruppe auf vielfältige Weise. Zahlreiche neue und raffinierte taktische Möglichkeiten warten also auf die Kleinen Helden!
Inhalt: 115 Spielkarten (darunter acht neue Helden), Zusatzregeln
Krallen & Fallen ist ein fetziges Fantasy-Kartenspiel, bei dem du die Rolle eines Helden übernimmst. Dein Auftrag ist es, drei Schätze zu sammeln, bevor es einer der anderen Spieler schafft. Das hört sich ziemlich einfach an, nicht wahr? Nun, dazu kommen aber u.a. noch ein zweiköpfiger Troll, ein Irrgarten gefährlicher Türen und ein Rudel durchtriebener Diebe! Du weißt niemals, was als nächstes passiert. Auf Grund der 100 Karten ist jedes Spiel eine einzigartige Reise in ein wildes Abenteuer – kein Spiel gleicht dem anderen!
Krallen & Fallen ist ein schnelles Spiel für 2-6 Spieler ab 10 Jahren: Die 2-Spieler-Variante dauert ca. 10 Minuten, für jeden Spieler mehr erhöht sich die Spielzeit um weitere 10 Minuten (auch Teamplay ist möglich, Regeln dafür befinden sich im Regelheft).
Segle als Freibeuter, Teerjacke oder Kauffahrer über die sieben Meere. Verhöhne deine Feinde mit deinem schrecklichen Akzent – ob nun Britisch, Holländisch, Französisch oder Spanisch. Schmücke deine Galeone (oder deine Abgewrackte Galeone) mit einer Galionsfigur. Töte Schwarzbart, Rotbart oder selbst die furchtbare Keinbart und schnapp dir ihr Zeug. Ernte die süßen Früchte des Seefahrerlebens, wie die Plündertreter und den Doppel-X-Säbel für die Dame bzw. den Herrensäbel für den Mann von Welt). Pass nur auf die Haie auf – vom gefürchteten Weißen über den nicht so gefürchteten, aber sicher immer noch gefährlichen Gemeinen Braunen bis hin zum Rosaroten Weicheihai. Aber vor allem ... steige Stufen auf!
Munchkin Freibeuter ist ein eigenständiges Kartenspiel aus den Federn von Steve Jackson und John Kovalic und enthält 168 brandneue 4-farbige Karten. Wie gewohnt ist auch dieses Set kompatibel mit allen anderen Munchkin-Basisspielen – besonders gut eignet es sich aber zur Kombination mit Star Munchkin für den großen Kampf als Weltraumpiraten!
Diese Erweiterung der Munchkin-Parodie auf H. P. Lovecrafts Cthulhu-Mythos enthält die deutsche Version der Sets Munchkin Cthulhu 2 und Munchkin Cthulhu 3. Von den 112 neuen Karten sind 56 von John Kovalic illustriert, die anderen 56 stammen von François Launet, dem Zeichner des kultigen Cthulhu-Comics „Unspeakable Vault of Doom“.^
In diesem Set ist der Wahnsinn so sehr Programm, dass er einen eigenen neuen Kartentyp bekommt: Geisteskrankeiten. Geisteskrankheiten werden wie Flüche gespielt, aber sie geben dem Befallenen auch einen Vorteil! Außerdem bringt diese Erweiterung natürlich massenhaft neue Monster, kultige Gegenstände und die obligatorischen Monsterverstärkerkarten – und so viel neuen Spielspaß, dass man deswegen verrückt werden könnte! Munchkin Cthulhu 2: Kuhthulhus Ruf erscheint im Variant-Cover – eine Version zeigt John Kovalics Titelillustration, die andere die von François Launet. Dies ist kein Basisspiel. Man benötigt Munchkin Cthulhu, um diese Erweiterung spielen zu können. Munchkin Cthulhu 2: Kuhthulhus Ruf, Kartenspielerweiterung von Pegasus Spiele; Spieldesign: Steve Jackson; Illustrationen:John Kovalic & François Launet; Inhalt: 112 Karten, Zusatzregeln.
Munchkin – Kartenspiel von Steve Jackson erschienen bei Pegasus Spiele in Deutsch
In Munchkin tritt man Türen ein, macht Monster kalt und schnappt sich deren Schätze. Doch wo ist der Dungeon? Deswegen hat sich Steve Jackson für Durchgeknallte Dungeons, die neueste Erweiterung zu seinem Spielehit, etwas ganz Besonderes einfallen lassen: Nun kannst du den Dungeon des Elfenüberschusses betreten oder das Tor zum Mangadungeon durchschreiten. Oder sie beide auf einmal erforschen!
Jede der 22 extragroßen Dungeonkarten (inklusive 2 Blankokarten) bringt eine Sonderregel mit sich, die die ganze Gruppe und manchmal auch die Monster betrifft! Nutze die 16 Portalkarten, um auf deiner Jagd nach Gold und Ehre von einem Dungeon zum nächsten zu springen.
Außerdem enthalten: 6 neue Munchkin-Karten, für diese Ausgabe extra entworfen und von John Kovalic illustriert.
Munchkin – Kartenspiel von Steve Jackson erschienen bei Pegasus Spiele in Deutsch
Für jeden Superhelden kommt die Zeit, in der er sich mehr zugemutet hat, als er bewältigen kann, und ihm die Situation über den Kopf wächst. Dann ist es Zeit zum Weglaufen. Lachend. Zeit für das knappe S-Cape!
Also setze dein Cheerleader-Grinsen auf, nutze den Orkan-Atem und den Power-Ring und schließ dich dem Super-Team an!
Dieses aus 112 neuen Karten bestehende Set (davon 2 Blankokarten für eigene Kartenideen) enthält neben vielen neuen Furcht erregenden Schurken wie Gothzilla, Ratwoman und dem Erzfeind neue Gegenstände, neue Kräfte und eine neue Klasse: Das Superhirn!
Versuche, den zweistündigen Monolog zu überstehen, Shaenon K. Garritys schrecklichem Fuß zu entkommen und hab Mitleid mit Shannon Wheelers Zu viel Kaffee-Man, wenn du dich mit dieser von Steve Jackson designten und John Kovalic illustrierten Super-Erweiterung in neue Abenteuer in Super-City stürzt!
Achtung: Um Super Munchkin 2 spielen zu können, benötigst du das Super Munchkin-Basisspiel.
Kartenspiel erschienen bei Pegasus Spiele in Deutsch
Die Großen Alten haben auf der Erde geherrscht, und werden dereinst wieder herrschen. Momentan sind sie gefangen in der Unaussprechlichen Gruft des Grauens. Das kannst du als richtiger Kultist natürlich nicht hinnehmen. Aber nur wenn die Sterne richtig stehen, vermagst du den Großen Cthuloo, Hastur, Chaugar und Tsatso zu befreien.
In diesem spannenden Kartenspiel von Klaus Westerhoff, illustriert von Goomi alias François Launet, kannst du deine Lieblinge aus der Unspeakable Vault of Doom endlich persönlich kennen lernen.
Für 2–5 Spieler ab 12 Jahren, Spieldesign: Klaus Westerhoff, Illustrationen: Goomi alias François Launet
Zombies!!! – Brettspiel erschienen bei Pegasus Spiele in Deutsch
Zombies!!! 3.5: Immer noch nicht tot! ist eine aus Ereigniskarten bestehende Zombies!!!-Karten mit brandneuem Artwork wurden designt, um Spielen der Zombies!!!-Reihe noch mehr Möglichkeiten zu geben. Mit Hilfe der beiliegenden Regeln für Deckbau kann man nun entweder die Art und Häufigkeit der vorkommenden Ereignisse steuern oder sich individuelle Spielerdecks bauen.
Man benötigt ein Zombies!!!-Basisspiel, um mit dieser Erweiterung benutzen zu können. Spieldesign: Todd Breitenstein und Kerry Breitenstein; Illustrationen: Dave Aikins Inhalt: 50 Ereigniskarten, Zusatzregeln
Bayrische Feuerlöschübung ist die langersehnte Erweiterung des mehrfach preisgekrönten Klassikers Illuminati. Dieses Set enthält 120 neue Karten (inklusive drei Blankokarten), die größtenteils vom berühmt-berüchtigten Dan Smith illustriert wurden. Darunter sind auch zehn neue Karten, eigens entworfen für die deutsche Ausgabe.
Kontrolliere neue Gruppen wie die Reality Shows und die Kreationisten.
Wirst du die Kriegsberichterstatter und FEMA einsetzen, um die Webcams zu zerstören, oder wird dich vorher die Vogelgrippe dahinraffen? Fans des legendären INWO, des Sammelkartenspiels um Verschwörungen, werden ein paar der besten Gruppen aus diesem legendären Spiel wiederfinden. Nicht zuletzt kann man das ominöse Bielefeld kontrollieren. Bielefeld? Klar – die deutsche Ausgabe nimmt sich wieder einmal ein paar typisch deutschen Aspekten der Verschwörung an.
Außerdem führt Bayrische Feuerlöschübung einen neuen Kartentyp ein: Artefakte! Manche von ihnen sind magisch, manche sind hochtechnologisch und manche sind nur ... extrem seltsam. Aber sie alle geben ihren Besitzern einen unfairen und mächtigen Vorteil im Ringen um die Weltherrschaft! Bayrische Feuerlöschübung. Du weißt, was es bedeutet, aber deine Tarnung zwingt dich, so zu tun, als ob dem nicht so wäre ...
Oh du fröhliche, oh du selige, beutebringende Weihnachtszeit!
Das Fest der Hiebe steht vor der Tür. Und auch hier heißt es: Geh in den Dungeon. Töte alles, was sich bewegt. Fall deinen Freunden in den Rücken und plündere ihre Geschenke. Greif dir den Schatz, und dann RENN! Gib's zu, du liebst es.
Die Munchkin Weihnachtsedition beinhaltet die Spielkarten aus Munchkin. Darüber hinaus gibt es erstmals – und nur hier – den Weihnachtsbutton, der dem Träger logo einen ganz und gar unfestlichen Bonus bringt.
Munchkin Weihnachtsedition, Kartenspiel von Pegasus Spiele; für 3-6 Spieler (es können auch 2 spielen, aber je mehr, desto besser) ab 12 Jahren, Spieldauer: 60 Minuten; Inhalt: 168 Spielkarten, Anleitung, Weihnachtsbutton; Artikelnr.: 17102G
Alle, die dachten, dass Zombies!!! 4 wirklich das Ende war, geben bitte ein Handzeichen!
Der normale Lehrplan an der Twilight-Universität wurde leicht verändert – anstatt Geistes- und Naturwissenschaften studieren die Studenten nun Improvisierte Waffenkunde und machen ihren Master in Überleben!
Diese Erweiterung enthält 16 neue Gebietskarten, 32 neue Ereigniskarten, „Eingeweide“-Marker und neue universelle „Eingeweide“-Regeln, die man für alle Zombies!!!-Sets verwenden kann.
Um Zombies!!! 5: Totencampus spielen zu können, benötigt man das Zombies!!!-Basisspiel.
Lang ist es her, dass es im dunklen, grünen Wald großen Zoff um das Futter gab. Anscheinend konnten sich Igel, Hasen, Eichhörnchen und Mäuse darauf einigen, die letzten Futtervorräte für den Winter gerecht aufzuteilen. Doch mit dem friedlichen Miteinander ist es jetzt vorbei. Denn der Wald hat neue Bewohner bekommen.
In Igels 2: Waschtag haben sich gleich zwei neue Tiergruppen zwischen den Ästen, in den Büschen und am großen Tümpel niedergelassen, damit künftig auch 5 oder 6 Spieler an der großen Rauferei teilnehmen können. Zum einen sind da die frechen Waschbären, die alles klauen und fressen, was ihnen zwischen die Pfoten kommt. Zum anderen ist da der Schwarm der Vögel. Ein bunter Haufen von geflügelten Aussteigern, welche immerzu picken wollen, vorzugsweise Körner. Egal ob Waschbären oder Vögel, sie haben alle dasselbe mitgebracht: HUNGER. Da bleibt mal wieder nicht viel übrig, um alle Tiere satt zu machen. Also heißt es: Fell hochkrempeln und auf zur großen Lichtung, denn heute ist Waschtag!
In Igels 2: Waschtag bekommst du neue Munition, um den Kampf um die letzten Futterreserven wieder aufzunehmen, bei dem garantiert kein Auge trocken bleibt. Diese Erweiterung bringt dir zwei neue Tiergruppen, jede Menge neuer gemeiner Ereigniskarten, Kampfkarten mit Sammelfunktion wie die Alles vernichtende Biberbande, Spezialereignisse für Ostern und Weihnachten sowie nicht zuletzt haufenweise Illustrationen von Mario Coopmann und Gastzeichnern.
Igels 2: Waschtag, Kartenspielerweiterung zu Igels; Spieldesign und Illustration: Mario Coopmann; Artikelnr.: 17410G, ISBN: 978-3-937826-71-4; empf. VK EUR 12,95.
Die Story des Spiels: Zu Beginn wird der Präsident "gewählt", der den (unbekannten) Haushalt vom Geldstapel zieht, dann seine 6 Kabinettsmitglieder ernennt und ihnen einen Teil seines Etats abgibt. Natürlich sind einige Minister mit ihrem Einkommen nicht zufrieden, und so wird schön intrigiert und schließlich, ist ja logisch, die Junta geprobt und der Präsident gestürzt! Der darf alles Geld, was er vor seinem Sturz auf ein Schweizer Nummernkonto überweisen konnte, behalten. Dann wird ein neuer Präsident gewählt, und das Spielchen beginnt aufs Neue. Gewinner ist natürlich der, der am Ende des Spiels die meisten Moneten auf seinem Schweizer Bankkonto angehäuft hat, wie das in Militärdiktaturen nun mal so Tradition ist!
Das von schwarzem Humor nur so strotzende Brettspiel Junta ist seit über 20 Jahren ein Dauerbrenner, und wurde bei seiner Veröffentlichung in der New York Times und der Washington Post in den höchsten Tönen gelobt.
Die Grafik für die deutsche Ausgabe wurde bis auf die Kartenillustrationen neu gestaltet und stammt von Claus Stephan und Martin Hoffmann.
Junta; Brettspiel von Pegasus Spiele für 2-7 Spieler ab 16 Jahren; Spieldauer: 2 Std.+; Spieldesign: Vincent Tsao, Grafik: Claus Stephan, Martin Hoffmann, James Dunn; Inhalt: Spielplan, 135 Spielmarken, 114 Karten, Spielgeld, Würfel, Anleitung; Artikelnr.: 51800G, ISBN: 978-3-939794-18-9; empf. VK EUR 34,95.
Schon seit einiger Zeit tummeln sich die Kleinen Helden als Cartoonreihe im Internet und haben dort mittlerweile ihre Fangemeinde gefunden. Pegasus Spiele holt die niedlichen, witzig gezeichneten Fantasy-Helden aus ihrem virtuellen Dasein und gibt ihnen mit Kleine Helden - das Kartenspiel erstmalig die Möglichkeit, sich auf einem neuen Feld auszutoben.
Wirb für deine Abenteurergruppe (Kleine) Helden wie den Ork, den Streuner oder die Hexe an. Statte sie mit Waffen wie der Kettenpeitsche und dem Dreschflegel aus. Wenn du ihnen noch eine passende Rüstung und Gegenstände wie die Handschuhe des Geschicks und den Stirnreif der Intuition gibst, hindert dich nichts mehr, gegen die Abenteurer deiner Mitspieler ins Feld zu ziehen. Doch wenn die beispielsweise einen Magier als Gefährten haben und dieser einen Golem beschwört oder einen Blitzzauber wirkt, sind es vielleicht doch deine Abenteurer, die sterben. Und nur der Spieler gewinnt, der zum Schluss noch mindestens einen Abenteurer im Spiel hat.
Kleine Helden - das Kartenspiel ist ein actionbetontes Kampfspiel, das wie Munchkin nicht nur Rollenspieler anspricht. Und die Hauptdarsteller sind süß, aber äußerst rabiat …
Kleine Helden - das Kartenspiel, Kartenspiel von Pegasus Spiele für 2-4 Personen; Spieldesign: Malte aus dem Siepen, Illustration: Laura Balzer; Inhalt: *neu* 162 Spielkarten, *neu* 1 Würfel, Anleitung; Artikelnr.: 17450G, ISBN: 978-3-939794-12-7; *neu*empf. VK EUR 14,95.
In einer gar nicht so fernen Zukunft werden fast überall nur noch Roboter eingesetzt. Denn Roboter murren nicht, streichen kein Gehalt ein, pochen nicht auf ihre tarifvertraglichen Rechte, und wenn man sie nicht mehr braucht, wirft man sie einfach auf den Schrottplatz. Und deswegen boomt vor allem ein Industriezweig: die Roboterfabrikation.
In Robotics führt jeder Spieler seine eigene Roboter-Werkstatt. Die Kunden fordern ständig neue und irrwitzige Roboterkonstruktionen. Die Spieler wetteifern darum, diese Aufträge schnellstmöglich abzuarbeiten. Im Handumdrehen ist so ein Roboter aber nicht gerade gebaut. Es müssen Bauteile besorgt, gehandelt und verbaut werden. Manch ein Bauteil ist sogar so begehrt, dass es nicht mit legalen Mitteln beschafft werden kann. Außerdem stören Neider das Konstruktionsvorhaben und schicken gemeine Saboteure in die Werkstatt des Gegners. So kann es passieren, dass ein Roboter, der eigentlich kurz vor der Fertigstellung stand, vorzeitig abgerissen werden muss. Oder es kommt die Betriebskontrolle, die alle illegalen Teile konfisziert. Wer sich aber von solchen Fehlschlägen nicht beeindrucken lässt und beharrlich an seinen Robotern bastelt, hat gute Chancen, der erfolgreichste Konstrukteur zu werden und die Partie zu gewinnen.
Robotics ist ein abgedrehtes Konstruktions- und Handelsspiel von Mario Coopmann für 3-5 Spieler in einer gar nicht so fernen Zukunft, witzig illustriert von Michael Menzel.
Robotics – Jeder Schrott wird zum Bot, Brettspiel von Pegasus Spiele für 3-5 Spieler ab 10 Jahren; Autor: Mario Coopmann, Illustration: Michael Menzel;
Zombies!!! – Brettspiel erschienen bei Pegasus Spiele in Deutsch
Du hast es geschafft! Erst bist du mit dem Helikopter aus der von Untoten verseuchten Stadt entkommen, dann hast du die von der Regierung manipulierten Zombies auf der Militärbasis niedergemacht und anschließend im Einkaufszentrum nach dem Ursprung der Zombie-Plage gesucht. Nun stehst du also im dunklen und verlassenen Wald. Mach dir über das Heulen aus der Ferne keine Gedanken. Das wird schon nichts sein – wer hätte denn jemals etwas von Zombie-Hunden gehört?
Das Spielziel von Zombies!!! 4: Höllenhunde ist es, der erste Spieler zu sein, der den Fluch aufhebt, welcher die Toten auferstehen lässt. Um das zu schaffen, musst du möglichst viele Seiten vom Buch der Untoten finden, es zur Blockhütte schaffen und als erster den Bannspruch sprechen. Aber hüte dich vor den Höllenhunden!
Diese selbstständig spielbare Erweiterung für 2-6 Spieler wartet mit einem variablen Spielplan, 100 untoten Plastik-Höllenhunden, ebenso höllischem Spielspaß und mehr auf. Zombies!!! 4 kann man als selbstständiges Spiel spielen, oder auch mit allen anderen Zombies!!!-Spielen kombinieren.
Zombies!!! – Brettspiel erschienen bei Pegasus Spiele in Deutsch
Shoppen bis zum TOT Umfallen
Wir befinden uns in der Shopping Mall ... „Es ist fast so schlimm wie in der Vorweihnachtszeit“, stöhnte er. „Wir werden es nie bis zum Parkplatz schaffen ...“
ZOMBIES!!! 3 Konsumleichen macht deinen Einkauf spannender denn je. Tritt durch die Eingangstür, finde, was du brauchst, und dann versuch, mit dem Leben davonzukommen! Das Motto lautet: „Shoppen bis zum TOT Umfallen!“.
Zombies!!! – Brettspiel erschienen bei Pegasus Spiele in Deutsch
Etwas hat überlebt!
In dieser Erweiterung für Zombies!!! verlassen die Spieler die kleine aus dem Basisspiel bekannte Stadt, um in einer nahe gelegenen Militäreinrichtung nach dem Ursprung der Zombie-Epidemie zu suchen. Dort finden sie allerlei neue Waffen, werden aber natürlich wieder mit den lebenden Toten konfrontiert – und als wenn das nicht genug wäre, kommen sie einer schrecklichen Verschwörung auf die Spur: von der Regierung manipulierte Zombies, die noch schwerer zu besiegen sind.
Mit Zombies!!! 2 wird die Parodie auf alle Zombie-Filme fortgesetzt. Erfordert das Zombies!!!-Basisspiel.
Chez Geek – Kartenspiel erschienen bei Pegasus Spiele in Deutsch Das WG-Spiel über die „schwarze“ Szene
Chez Goth ist die neueste Baissvariante des Kartenspiels Chez Geek, das im Original mit dem GAMA-Award als "Bestes Traditionelles Kartenspiel" (quasi der Spiele-Oscar) ausgezeichnet wurde.
Bei Chez Goth wohnst du mit deinen Mitspielern in einer freakigen Grufti-WG, und jeder versucht in dem Chaos, das Beste bzw. Schlechteste aus seinem Leben zu machen. Jeder Spieler hat einen Job, dementsprechendes Einkommen, Freizeit und ein Punkteziel – den Slack, den er zum Glücklichsein bzw. vollkommenen Unglückseligkeit braucht. Diese Punkte erreichst du durch Aktivitäten aller Art: Freunde treffen, Klamotten kaufen, Rumhängen auf Gothic-Parties und -Konzerten, Schäferstündchen, Fernsehen, Lesen, Schlafen, ...
Ein typischer Zug bei Chez Goth sieht ungefähr so aus: Latex-Lydia und Mr. Dekadent kommen dich besuchen, der dafür erforderliche Würfelwurf wird dir erleichtert, da Design-Goth Dina schon seit drei Zügen dein Zimmer mit ihrer Anwesenheit schmückt, und jeder gerne mit ihr zusammen abhängt. Weil die SM-Expertin Spanky ebenfalls da ist, wird das anschließende Schäferstündchen auf dem Friedhof garantiert besser als nur Durchschnitt. Danach gehst du Shoppen, weil du gestern dein Einkommen mit dem Straßenverkauf von roten Rosen verbessert hast: Absinth und Schnupftabak stehen auf der Einkaufliste, ein neues Rocky Horror Outfit wäre auch nicht schlecht, und dann wandert noch das Buch Interview mit Anne Rice in deinen Einkaufskorb – da du im Leichenschauhaus als Totenwächter arbeitest, hast du immer viel Zeit zum Lesen. Wenn da nur nicht das böse Tageslicht wäre, das dir das Schlafen vermiesen will – da gibt’s nur eins: Male deine Fenster schwarz an – in deiner Grufti-WG!
Chez Goth bringt dir schwarzen Humor vom Feinsten – aus der Feder des infernalischen Duos Steve Jackson und John Kovalic.
Für 2-5 Spieler, Spielzeit: ca. 1 Stunde. Inhalt: 112 Karten, Herzblut-Marker und Regeln.
Chez Goth kann mit Chez Geek kombiniert werden – eine WG voll mit Slackern und Gothics? Warum nicht!
Achtung: Diese Spiel ist für Volljährige konzipiert. Erwachsensein ist aber nicht notwendig.
Chez Geek – Kartenspiel erschienen bei Pegasus Spiele in Deutsch
Du hast in Chez Geek –die Freak-WG, den Web Designer gespielt, gekellnert, eine Block Party gefeiert oder einfach nur mit den abgefahrensten Leuten rumgehangen, oder in Chez Goth den dunklen Seiten des WG-Lebens gefrönt, aber die richtigen Studenten, die nun mal in vielen Städten auch die WGs bevölkern, haben bisher für die ultimative Spielsituation gefehlt.
Die liefern wir nun mit Chez Genius: Die Studenten-WG. Es ist ein komplett eigenständiges Spiel, aber es ist zugleich auch eine Erweiterung zu Chez Geek, die extra für die deutsche Version auf lokale Verhältnisse umgemünzt wurde.
Diesmal studieren alle Spieler Fächer wie Informatik, Psychologie, WiWi oder auch Sport und versuchen, sich durch das alltägliche Chaos an einer Uni und im Studentenwohnheim zu schlagen. Also feier deinen Bachelor auf der SoWi-Party mit anschließendem Schäferstündchen, protz mit Papas Flitzer und kauf dir mit seiner Kreditkarte was du willst, trink den Orgasmus, häng mit den Süßen Zwillingen rum und genieß die Semesterferien in vollen Zügen – dann kann man auch ein Wochenende in der Ausnüchterungszelle und das Hausmütterchen des Wohnheims locker ertragen.
Chez Genius: Die Studenten-WG enthält über 110 Karten, viele davon exklusiv für diese Ausgabe entwickelt und von John Kovalic illustriert.
Achtung: Diese Spiel ist für Volljährige konzipiert. Erwachsensein ist aber für diese Spielreihe immer noch nicht notwendig.
Munchkin – Kartenspiel von Steve Jackson erschienen bei Pegasus Spiele in Deutsch
Die Munchkins haben sich ihren Weg durch Dungeons, Kung Fu-Tempel, Raumkreuzer, Spukhäuser und gegen Super-Feinde freigekämpft, aber nun müssen sie sich ihrer bislang größten Herausforderung stellen – niemand anderem als Cthulhu!
Werden sie überleben? Werden sie ihre geistige Stabilität behalten? Werden sie ... Stufen aufsteigen?
Munchkin Cthulhu widmet sich – wie immer gewohnt charmant und witzig – dem Lovecraft-Mythos und dem damit verbundenen Schrecken. Dieses aus 168 vierfarbigen Karten bestehende Basisspiel aus der Schmiede von Steve Jackson und John Kovalic enthält vier neue Klassen – inklusive dem Kultisten – und eine Menge klassischer Monster aus Dimensionen außerhalb dieser Realität. Und – klar – sie alle haben Zeug, das du ihren zuckenden Leibern entreißen kannst!
Munchkin Cthulhu ist selbstständig spielbar, aber wirklich Unerschrockene können es auch mit beliebigen anderen Munchkin-Basisspielen kombinieren.
Als ich aus Alabama kam, fiel der Regen dick und schwer,
und ich hatte keine Waffe und auch gar kein Goldstück mehr
Meine Braut hab’ ich verlassen, doch ich konnte nix dafür
Denn das größte Glück des Munchkins lauert hinter einer Tür…
Oh Susanna, das Munchkinleben ist nicht schwer,
Jetzt hab’ ich schicke Sachen an und ein geiles Schießgewehr!
Spiel mir das Lied vom Munchkin verlegt das klassische Munchkintum in den Wilden Westen! Spiel Cowboy und Indianer, Gesetzlose und Städter. Trag Duelle mit Daniel Boom, dem Wolpertinger des Westens oder dem Mördermäßigen Jalapeño aus! Setz dir den Großen Cowboyhut auf und steck dir den Sheriffstern an … bewaffne dich bis an die Zähne mit der Kanone aus dem Bürgerkrieg und dem Kuhfladen … sattle dann noch die Rösser, trommle deine Handlanger zusammen, und sogleich kannst du wieder staubige Türen eintreten! Auch hier gibt es natürlich wieder Monster zum Töten und Schätze zum sich Einsacken - Yee-HAW!
Noch mehr vom abgedrehten Humor von Steve Jackson und John Kovalic findest du in dieser Munchkin-Erweiterung mit 112 Karten! Es gibt eine neue Klasse … den Waldläufer! Nun kann man Monster zähmen und sie zu Rössern machen!
Diese Erweiterung hat jedoch mehr zu bieten, als nur eine neue, natürlich überpowerte Charakterklasse:
Schätze! Findet den Stein der Waisen, malt Rallyestreifen auf euer Ross und füllt eure Feldflasche des Zorns mit Weihmineralwasser!
Monster! Hütet euch vor dem Telefonverkäufer, dem Gackergeist und den Untoten Clowns.
Stufen! Bringt den Spielleiter zum Lachen! Macht, dass ihm die Limo aus der Nase steigt! Oder würgt die Konversation ab, um aufzusteigen!
Euphrat & Tigris – Brettspiel von Reiner Knizia erschienen bei Pegasus Spiele in Deutsch
Eines der gefeiertsten (und seit langem vergriffenen) Brettspiele der letzten Zeit erhält 2007 zu seinem zehnjährigen Jubiläum bei Pegasus Spiele endlich seine verdiente Neuauflage: Euphrat & Tigris, Reiner Knizias Strategiespielklassiker an den Ufern der Macht.
Im Zweistromland, das durch die Flüsse Euphrat und Tigris geprägt wird, entwickelten sich vor mehr als 3000 Jahren die ersten Hochkulturen. Genau das ist Thema von Euphrat & Tigris. Die Spiele bauen an ihren Königreichen und erhalten dafür Siegpunkte – vor allem für die schwierig zu errichtenden Monumente, die dem Spiel als Holzteile beiliegen. Aber um zu gewinnen, ist wahrer Machthunger gefragt: Denn nur wer erfolgreiche Angriffe auf benachbarte Königreiche durchführt, wird obsiegen.
Euphrat & Tigris kam 1998 auf die Auswahlliste zum Spiel des Jahres und erhielt im selben Jahr den Deutschen Spielepreis. Das Spiel erscheint in ganz neuer grafischer Aufmachung. Auch enthält es gegenüber der 1997 erschienenen Erstausgabe ganz neue Spielvarianten und ein neues, zweites Spielbrett.
Munchkin – Kartenspiel von Steve Jackson erschienen bei Pegasus Spiele in Deutsch
Noch mehr Monster, Mooks und viel mehr Mönche – noch mehr Munchkin Fu! Dieses Set enthält 110 fiese und übertrieben gute Karten plus zwei Blankokarten, um eigene Munchkin Fu-Karten zu erschaffen. Du kannst eine Uralte Prophezeiung erfüllen und neue Stile wie Kong Fu, Haiku Fu und Sna Fu erlernen! Es gibt todbringende neue Gegenstände wie den Hong Kong Sarong, das Buch der 5 Elemente und das furchtbare Juck-Ih-Oh-Pulver, die du auch nötig haben wirst, wenn du Gegner wie den Sex Gaki, den Terrakottakrieger oder Dschingis Kong besiegen willst!
Munchkin Fu 2 ist eine Erweiterung für Munchkin Fu, und in Kombination mit dem Munchkin Fu-Basisspiel vollkommen kompatibel mit allen anderen Munchkin-Basisspielen und Erweiterungen!
Munchkin – Kartenspiel von Steve Jackson erschienen bei Pegasus Spiele in Deutsch
Nicht nur einmal habt ihr uns erzählt, dass Munchkin seinen eigenen Stufenzähler verdient. Hier ist er endlich, der noch nie in nennenswerter Auflage erhältliche Stufenzähler, mit dem Super Munchkin und seiner Kettensäge, der über einer Metallscheibe mit den Stufenzahlen 1-10 thront. Und wenn ihr den Munchkinwahnsinn auf die Spitze treiben wollt, dann dreht die Scheibe einfach um und macht mit den Stufenzahlen 11-20 weiter! Ein solches Spiel wäre episch – und verlangt daher nach epischen Fähigkeiten für dich und deine Mitspieler. Diese decken alle Rassen und Klassen aus Munchkin 1-3, Star Munchkin 1 & 2, Munchkin Beißt 1 & 2, Super Munchkin 1 & 2 und Munchkin Fu. Epische Charaktere können natürlich auch Epische Heldentaten vollbringen, beschrieben auf 33 Karten, die du neben dein Munchkin-Spiel legen kannst.
Episches Munchkin enthält Zubehör, das du für alle Munchkin-Spiele benutzen kannst.
Inhalt: Stufenzähler aus Zinn, 33 Karten für epische Fähigkeiten, Regelblatt.
Flieg durch die Stadt – Erledige die Super-Schurken – Hintergeh deine Kumpel, und klau ihre Gadgets
Munchkin hat den klassischen Fantasy-Dungeon parodiert, die Weltraum-Sagen auf die Schippe genommen, sich augenzwinkernd den Kreaturen der Nacht gewidmet und sich munchkinmäßig den Eastern- und Martial Arts-Filmen angenommen. Nun sind die Superhelden an der Reihe!
Sei ein Mutant, ein Exot, ein Mystiker oder ein Techno. Je höher deine Stufe ist, desto mehr Superkräfte kannst du haben. Bekämpfe niederträchtige Superhirne, verheerende Monster und aus anderen Dimensionen einfallende Außerirdische – vom läppischen Explodoman über Käpt’n Korrosion bis hin zum Großen Alten Planetenfresser – UND NIMM IHR ZEUG! Wenn du deine Unterwäsche drüber trägst, eine Lizenz zum Verwüsten und das Sprechende Auto hast, dann kann kein Feind vor dir bestehen!
Super Munchkin ist ein Basisspiel, aber kann (natürlich) mit allen anderen Munchkin-Spielen kombiniert werden. Dieses von Steve Jackson designte und John Kovalic illustrierte Spiel ist dazu bestimmt, die Weltherrschaft zu erlangen! Muahahahaa! Für 3–6 Spieler (2 können spielen, aber mehr sind besser). Spieldauer ca. 1 Stunde. 168 4-farbige Karten
Hersteller: Pegasus Spiele / Sprache: Deutsch Art.Nr.: PEG17190 / ISBN: 393-7-82667-X / Erstverkaufstag: 08.09.2006 Illustrationen von: John Kovalic / Autor: Steve Jackson
Munchkin – Kartenspiel von Steve Jackson erschienen bei Pegasus Spiele in Deutsch Die Munchkins sind nun Spione ...
sie elimieren ihre Gegner, spielen mit selbstzerstörerischen Waffen und sie ändern ihre Loyalität schneller als andere ihre Unterwäsche wechseln.
Sei ein Playboy, ein Terrorist oder ein Assassine. Berichte den Amerikanern, den Russen, den Britten oder den Chinesen (es wird sich ohnehin ändern). Verrückte Ausrüstung wie der Zigaretten-Dartpfeil oder die Bazooka brauchst du um deine Gegner auszulöschen und erneut, klau ihnen die Ausrüstung!
Munchkin Impossible ist ein eigenständiges Spiel, kann aber auch mit anderen Munchkin-Spielen kombiniert werden.
Hersteller: Pegasus Spiele / Sprache: Deutsch Art.Nr.: PEG17195 / ISBN: 393-7-82679-3 / Erstverkaufstag: 19.10.2006 Illustrationen von: John Kovalic / Autor: Steve Jackson
Genau! Star Munchkin 2 erweckt die epische Saga der Clown-Kriege zu neuem Leben - nur, dass die Schauspieler diesmal viel besser sind ... Star Munchkin ließ die Munchkins in neue Galaxien aufbrechen, und mit Star Munchkin 2: Die Clown-Kriege dringen die Munchkins noch weiter in die obskursten und unwahrscheinlichsten Gegenden vor, um diese von Monstern zu säubern und sich deren Schätze einzusacken. Nun kannst du als Rasse ein Insekt sein und die Klasse Space Ranger spielen. Schnall dir den Meteoritengürtel um, bewaffne dich mit neuen Laserwaffen wie dem Goawayser, und mach dich auf, Monster wie die Nerds of Prey, den Hundsstern oder den Roten Zwerg zu besiegen. Wenn du Pech hast, behauptet einer von denen: „Ich bin dein Vater!“, und du erfährst es genau dann, wenn du die Tür zu einem neuen Typ Karten, den Räumen aufmachst, welche von der von Monstern wimmelnden Kantine bis zum Außerirdischen Badezimmer so ziemlich alles sein können. Wieder einmal haben wir ein paar Gastkünstler gebeten, zu dem großen Spaß beizutragen, und deshalb enthält dieses Set Karten von Howard Tayler (Plasma-Kanone), R. Stevens (Weltraum-Mumie) und Jon Rosenberg (Der Käse des Bösen).
Achtung: Dies ist eine Erweiterung zu Star Munchkin, kein Basisspiel! Für 3-6 Spieler (2 können spielen, aber mehr sind besser).
Hersteller:Pegasus Spiele / Sprache: Deutsch / Art.Nr.: PG17131 ISBN-Code: 3-9378-2678-5 / Autor: Steve Jackson